LE MYTHOMANE VOYAGEURJeu collectif · B1.1 → B2.2
PRÊT ?
Cours du soir · 15 min

Le Mythomane Voyageur

3 voyageurs · 1 imposteur·e · 12 détectives
étape 1
3 voyageurs sont tirés au sort
Ils racontent tous les trois un voyage à la même destination. Mais l'un·e des trois n'y est jamais allé·e — il invente.
étape 2
Les 4 équipes interrogent
Le reste de la classe (4 équipes de 3) prépare des questions et interroge les voyageurs à tour de rôle. Qui ment ?
étape 3
Verdict · justification · révélation
Chaque équipe vote. Elle doit justifier son vote en une phrase (« nous pensons que c'est X parce que… »). Puis on révèle.

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Qui sont les voyageurs ?

Chaque étudiant a reçu un numéro de 1 à 15. La machine en pioche 3 — ceux-là devront raconter le voyage. Les autres sont détectives.

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Voyageurs : approchez de l'écran.

Les détectives, fermez les yeux ou tournez-vous. Voici votre destination commune. Vous, les 3 voyageurs : c'est la ville où vous direz tous être allé·e·s — même celui·celle qui n'y a jamais mis les pieds.

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Qui est l'imposteur·e ?

Le prof désigne discrètement UN·E des 3 voyageurs : il/elle sera le menteur. Les 2 autres ont vraiment voyagé là-bas (ou inventent à partir de leurs connaissances réelles).

Pour les voyageurs honnêtes : racontez votre vrai voyage là-bas, ou puisez dans tout ce que vous savez de cette ville (livres, films, amis qui y sont allés).

Pour le menteur : 30 secondes de smartphone autorisées avant la prépa pour vérifier 2-3 faits clés. Pas plus.

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Préparation · 3 minutes

Voyageurs · préparez votre récit en silence (1 min de récit), notez sur papier 5 souvenirs précis (un plat, un quartier, une anecdote, un détail bizarre, une émotion).
Détectives · en 4 équipes de 3, listez 5 questions précises à poser aux voyageurs.

180

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?
Voyageur · récit n°11 minute 30, sans interruption

Détectives, écoutez. Ne posez aucune question pour l'instant — notez les détails étranges, les hésitations, les contradictions.

90
?
Voyageur · récit n°21 minute 30, sans interruption

Mêmes consignes. Comparez avec le récit précédent.

90
?
Voyageur · récit n°31 minute 30, sans interruption

Dernier récit. Préparez votre meilleure question.

90
A
Interrogatoire · équipe A60 secondes pour poser vos meilleures questions

Les 3 voyageurs répondent à tour de rôle. Posez des questions précises — un fait, un détail, une nuance.

60
B
Interrogatoire · équipe B60 secondes

Reprenez si possible une question dont la réponse vous a semblé suspecte.

60
C
Interrogatoire · équipe C60 secondes

Dernière chance d'éclaircir un point. Une question piège est bienvenue.

60
D
Interrogatoire · équipe D60 secondes — finissez en beauté

À votre tour. Prenez le temps d'interroger celui·celle qui vous a semblé hésiter le plus.

60
Délibération · 60 secondes

Chaque équipe se concerte à voix basse. Choisissez le voyageur qui a menti et préparez une justification en une phrase.

60

Les verdicts, équipe par équipe

À tour de rôle, chaque équipe annonce « Nous pensons que c'est le voyageur n°___ » et justifie en une phrase. Le prof note les votes.

Équipe A
cliquez pour voter
Équipe B
cliquez pour voter
Équipe C
cliquez pour voter
Équipe D
cliquez pour voter

Cliquez une carte d'équipe pour cycler son vote · ESPACE pour la révélation

Le menteur est…

Cliquez sur le voyageur qui a menti pour le révéler à toute la classe.

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Bilan · 1 minute

Quelles équipes ont trouvé ? Bravo aux détectives.
Le menteur · qu'est-ce qui a été le plus difficile à inventer ?
Les voyageurs honnêtes · vous a-t-on cru ?
Tous · quelle question a été la plus efficace ?

Le voyage le plus convaincant n'est pas le plus exotique — c'est celui qui a un détail bizarre.

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